«Need for Speed: Underground 2» разработан компанией EA Black Box и выпущен в 2004 году. Игра используется модифицированной версией движка RenderWare, который был довольно популярным в то время для создания игр и поддерживал 3D-графику.
### Ключевые особенности движка RenderWare в NFS: Underground 2:
1. Графика: RenderWare позволял создавать детализированные округа, красивые автомобили и эффектную ночную атмосферу, что было важным для идеи игры, сосредоточенной на уличных гонках.
2. Физика: Движок обеспечивал реалистичную физику для автомобилей, учитывая такие аспекты, как управление, столкновения и динамика движения.
3. Кастомизация: Простроенный инфраструктурой движка, механика кастомизации автомобилей была весьма продвинутой для своего времени. Игроки могли изменять как визуальные элементы (обвесы, цвета, винилы), так и технические характеристики (двигатели, подвеска и тормоза).
4. Динамическое освещение: В игре использовалось динамическое освещение, что создавало эффектные графические эффекты, особенно с акцентом на уличные закаты и неоновые огни.
### Общая информация о NFS: Underground 2:
Игра выделяется среди других игр серии NFS своим акцентом на кастомизацию и уличные гонки, а также атмосферой, созданной благодаря хорошо проработанным уровням и музыкальному сопровождению. Она оставила значительный след в игровой индустрии и до сих пор считается одной из лучших в серии.
Сайта... Я Дмитрий Исаев , 89 года рождения. Увлекаюсь играми, пробовал делать игры, об этом в иоём блоге личном.
Самописный, то есть, написанный самими. Игровой движок, Game engine.