Как сделать так, чтобы в Unity 3d перемещаться по игровому миру, например создать сферу
Чтобы перемещаться по игровому миру в Unity 3D, например, управлять сферой, нужно реализовать скрипт, который позволяет перемещать объект с помощью клавиш или мыши, учитывая физику и коллайдеры. Вот пример простого скрипта для перемещения сферы с помощью клавиш:
using UnityEngine;
public class SphereMovement: MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
public float gravity = -9.81f;
private Vector3 velocity;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis(«Horizontal»);
float moveZ = Input.GetAxis(«Vertical»);
Vector3 move = transform.right * moveX + transform.forward * moveZ;
controller.Move(move * moveSpeed * Time.deltaTime);
// Гравитация
if (controller.isGrounded)
{
velocity.y = 0f;
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}
Что нужно сделать:
- Создайте сферу в сцене ( ).
GameObject -> 3D Object -> Sphere - Добавьте компонент к сфере.
CharacterController - Присвойте этому объекту скрипт .
SphereMovement - Настройте параметры скорости и гравитации по желанию.
Теперь вы сможете управлять сферой по миру с помощью клавиш WASD.
Нужен CharacterController и скрипт потом
Где находится CharacterController в Unity 3d?
В Unity 3D компонент
находится в меню добавления компонентов. Чтобы его добавить:
После этого компонент появится у выбранного объекта.
Видео урок, по тому, как создать управление персонажем
RuTube
https://yandex.ru/video/preview/12170039707735368083