—
11:13
195

скрипт для unity 3d для перемещения объекта и что нужно ещё сделать, какие действия

… чтобы перемещать объект на экране.

Вот пошаговая инструкция и пример скрипта для перемещения объекта с Rigidbody и Capsule Collider в Unity 3D (версия 6), чтобы управлять им клавишами:

Шаги по подготовке сцены:
Создайте объект:

В меню GameObject выберите 3D Object -> Sphere или Capsule.
Назовите его, например,
Player
.
Добавьте компоненты:

Убедитесь, что у объекта есть Rigidbody:
В инспекторе нажмите Add Component и выберите Rigidbody.
Убедитесь, что есть Capsule Collider (обычно добавляется автоматически при создании Capsule).
Настройте Rigidbody:

В инспекторе у Rigidbody установите параметры по необходимости (например, отключите Use Gravity, если не нужен гравитационный эффект).
Создайте скрипт:

В папке Assets нажмите правой кнопкой → Create -> C# Script.
Назовите его, например,
PlayerController
.
Откройте скрипт и вставьте следующий код:

using UnityEngine;

public class PlayerController: MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // скорость перемещения
private Rigidbody rb;

void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void FixedUpdate()
{
float moveX = Input.GetAxis(«Horizontal»); // A/D или стрелки влево/вправо
float moveZ = Input.GetAxis(«Vertical»); // W/S или стрелки вверх/вниз

Vector3 move = new Vector3(moveX, 0, moveZ);
rb.MovePosition(rb.position + move * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
Назначьте скрипт:

Перетащите скрипт
PlayerController
на ваш объект (сферу или капсулу).
Запустите сцену:

Нажмите Play.
Используйте клавиши W, A, S, D для перемещения объекта по сцене.
Итог:
Объект с Rigidbody и Capsule Collider управляется через скрипт.

—
11:13
195
Нет комментариев. Ваш будет первым!
> Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.