Rundi Max

Rundi Max

Все игры здесь, предполагаю
0
Репутация
0
Рейтинг
0
Rundi Max Rundi Max → Улучшенная графика первой части Neverhood 1 год назад

Самое начало игры

Игра на ПК

Пластилиновый мир

Неверьвхудо название игры

0
Rundi Max Rundi Max → Персонаж, фон, игра Neverhood 1 год назад

Надо генерировать нейросетью этого персонажа, по этой игре, во!

0
Rundi Max Rundi Max → 8f9696a1 1 год назад

Игра на приставку соньку плейстейшн 1

Игра в мяч, мир, где мяч один и препятствия

Супер игра

0
Rundi Max Rundi Max → Игра клетка на смартфон, эволюция 1 год назад

Интересная игра

0
Rundi Max Rundi Max → Гранд туризм 1, скрин 1 год назад

Интесно вообще, демо версию игры давали лицензию с сонькой первой

0
Rundi Max Rundi Max → Арты по игре Dino Crysis 1 1 год назад

Интересная игра, но опасная в игре

0
Rundi Max Rundi Max → UT2004 скриншот 1 год назад

Супер гейм

0
Rundi Max Rundi Max → Скриншот, кадр в игре Unreal Tournament 2004 1 год назад

Играл, играл, играл, много играл

Рульная игра

0
Rundi Max Rundi Max → Кадр из игры NFS underground 1 1 год назад

Класс игра

0
Rundi Max Rundi Max → Обложка игры Unreal Tournament 2004 1 год назад

Монстер

Игра актион

Unreal tournament 2004

0
Rundi Max Rundi Max → Как сделать так, чтобы в Unity 3d перемещаться по игровому миру, например создать сферу 1 год назад

В Unity 3D компонент

  1. <code class="whitespace-pre-wrap break-words">CharacterController</code>

находится в меню добавления компонентов. Чтобы его добавить:

  1. Выберите ваш объект (например, сферу).
  2. В инспекторе нажмите кнопку  «Add Component» .
  3. Введите в поиске  «CharacterController» .
  4. Выберите его из списка — он находится в разделе  Physics .

После этого компонент появится у выбранного объекта.

0
Rundi Max Rundi Max → Скрипт в Unity 3d для смены цвета мигания для объекта 1 год назад

using UnityEngine;

public class BlinkColor: MonoBehaviour
{
public Color color1 = Color.white;
public Color color2 = Color.red;
public float blinkInterval = 0.5f;

private Renderer objectRenderer;
private bool isColor1 = true;

void Start()
{
objectRenderer = GetComponent<Renderer>();
InvokeRepeating(«ToggleColor», blinkInterval, blinkInterval);
}

void ToggleColor()
{
if (isColor1)
{
objectRenderer.material.color = color2;
}
else
{
objectRenderer.material.color = color1;
}
isColor1 = !isColor1;
}
}

0
Rundi Max Rundi Max → Гусеница. Покемон Го. Арт. 1 год назад

Супер игра

0
Rundi Max Rundi Max → Арты по игре Покемон Го 1 год назад

Супер игра

0
Rundi Max Rundi Max → Скрипт слежения за персонажем, Unity 3D, C# 1 год назад

using UnityEngine;

public class CameraFollow: MonoBehaviour

{

public Transform target; // Персонаж, за которым будет следить камера

public float smoothSpeed = 0.125f; // Скорость сглаживания движения камеры

public Vector3 offset; // Смещение камеры относительно персонажа

void FixedUpdate()

{

// Рассчитаем желаемую позицию камеры на основе позиции персонажа и смещения

Vector3 desiredPosition = target.position + offset;

// Линейная интерполяция для сглаженного движения камеры к желаемой позиции

Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);

// Обновим позицию камеры

transform.position = smoothedPosition;

}

}

> Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.